艦種によって上昇値が異なる(戦艦は多い等) +4の時に+1、+9の時にも+1されるボーナスがあり、+14,+19の際も同様にある。(+24は未確認) つまり、戦艦の場合元の火力は本来+4だが、一つだけ合成するとボーナスで+5になっており、 二つ合成すると、4(本来)+4(本来)+1(ボーナス)で+9になっていて、下がったように感じる。 +4になるよう合成した時、ボーナスを含めて+5となるが、この時失敗すると+2にしかならない。 しかし、+3になるように合成した時に失敗すると+2が結果となる。成功すれば効果は大きい。
もしも、成功率が○○%固定ならば、という仮定に基づく上昇期待値。 +5あたりが良い……のかもしれない。 (例:成功率50%、未補正上昇量+5(成功時+6 失敗時+3)の計算式:(6 x 0.5 + 3 x 0.5 ) / 5 = 0.900)
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